《生化危机9:安魂曲》将于2月27日发售,生化时长登陆PS5、危机XSX/S、游戏愉悦PC和Switch2平台。体验本作玩法融合了多款前作的令人经典风格,格蕾丝的主线剧情线主打生存恐怖,与《生化危机2》一脉相承;里昂的生化时长篇章则是酣畅的动作向体验,复刻《生化危机4》的危机经典设定。若这样的游戏愉悦介绍仍未让你心动,游戏总监中西晃史还给出了一个别样的体验比喻:这款游戏就像寿司,而他的令人开发团队,正是主线打造这道“全新料理”的创造者。

中西晃史解释道:“倘若寿司还未被发明出来,生化时长爱吃鱼的危机人只会想品尝生鱼片,爱吃米饭的游戏愉悦人也只想单纯吃白饭。直到有人站出来说‘我发明了寿司,就是生鱼片盖饭。不妨想象下,爱吃米饭的人会是什么感觉?大概会质问‘你为什么要把生鱼片放在我的米饭上?’。而爱吃生鱼片的人也会不满‘直接给我生鱼片就好,为什么要用米饭糟蹋鱼肉?’”
中西晃史表示,这个比喻的核心在于:即便你只想体验单一风格的生存恐怖,《生化危机9》的独特风味,恰恰源于这两种风格的融合碰撞。
此前《生化危机9》实机演示中,里昂的玩法充斥着处决、爆头,甚至偶尔出现的电锯击杀画面。倘若你担心里昂剧情线只有单调的动作场面,那大可放宽心。中西晃史说:“我们发现,这段演示让部分玩家误以为,这就是里昂线的全部游戏体验。但事实并非如此,里昂篇章中也有探索环节、恐怖场景,以及需要反复探索的环节。”

这或许也隐晦暗示了此前传闻的游戏设定:里昂的关卡地图规模更大,甚至需要借助交通工具移动(尽管本作并非开放世界游戏)。而最值得关注的是,里昂与格蕾丝的玩法被设计得截然不同却又相得益彰,这也再次呼应了寿司的比喻。
中西晃史笑着说:“我们的设计理念是两种玩法融合之后,能产生1+1>2的效果。我们就是那个发明寿司的人,我们想说:相信我们,大胆体验就好。鼓起勇气和我们一起,尝尝这款名为寿司的新作品。”
中西晃史还确定,《生化危机9》主线战役流程时长为10-12 小时,与《生化危机7》《生化危机8》等正传作品保持一致,延续了系列经典的内容体量设定。如果玩家深入挖掘游戏额外内容、解锁隐藏要素、完成各类挑战,整体游玩时长将翻倍。
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《生化危机9》游戏体验令人愉悦 主线时长10
人参与 | 时间:2026-09-15 01:06:32
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